策略模式的定义是:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换。 一个基于策略模式的程序至少由两部分组成。第一个部分是一组策略类,策略类封装了具体的算法,并负责具体的计算过程。第二个部分是环境类 Context,Context 接受客户的请求,随后把请求委托给某一个策略类。要做到这点,说明 Context 中要维持对某个策略对象的引用。
其实策略模式的含义还是很好理解,下面我们通过两个实例来详细说明一下。
使用策略模式实现缓动动画 思路分析:我们在定义一段动画时,免不了要明确几个要素:
动画开始时,目标的所在位置
动画结束时目标的位置
动画开始的时间
动画结束的时间
在动画过程中,我们通过缓动算法来实时改变目标的位置。
常见缓动算法:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 var tween={ linear :function (t,b,c,d ) { return c*t/d+b; }, easeIn :function (t,b,c,d ) { return c*(t/=d)*t+b; }, strongEaseIn :function (t,b,c,d ) { return c*(t/=d)*t*t*t*t+b; }, sineaseIn : function ( t, b, c, d ) { return c*(t/=d)*t*t+b; }, sineaseOut : function (t,b,c,d ) { return c*((t=t/d-1 )*t*t+1 )+b; } }
这些缓动算法就是一个个可以用于动画效果的策略,我们只需要根据不同的需求来使用即可,在本例中,我们要让目标在一段时间内发生位置的连续变化,在有个缓动算法后,只需要考虑逻辑上的实现,即记录和改变目标的位置信息。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 var Animate=function (dom ) { this .dom = dom; this .startTime = 0 ; this .startPos = 0 ; this .endPos = 0 ; this .propertyName = null ; this .easing = null ; this .duration = null ; };
我们还需要一个方法用于触发一段动画效果
tip:The `Element.getBoundingClientRect()` method returns the size of an element and its position relative to the viewport.
Element.getBoundingClientRect()方法返回元素的大小及其相对于视口的位置。返回的DOMRect对象包含了一组用于描述边框的只读属性——left、top、right和bottom,单位为像素。除了 width 和 height 外的属性都是相对于视口的左上角位置而言的。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 Animate.prototype.start = function ( propertyName, endPos, duration, easing ) { this .startTime=+new Date ; this .startPos=this .dom.getBoundingClientRect()[ propertyName ]; this .propertyName=propertyName; this .endPos=endPos; this .duration=duration; this .easing=tween[ easing ]; var self=this ; var timeId=setInterval (function ( ) { if (self.step()===false ){ clearInterval ( timeId ); } },19 ); };
至此,我们仍然仅仅是初始化了一个即将拥有动画效果的dom对象,真正计算和改变目标位置的逻辑被放在step()方法中
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 Animate.prototype.step=function ( ) { var t=+new Date ; if (t>=this .startTime+this .duration){ this .update(this .endPos); return false ; } var pos=this .easing(t-this .startTime,this .startPos, this .endPos-this .startPos,this .duration); this .update(pos); }; Animate.prototype.update=function (pos ) { this .dom.style[this .propertyName] = pos + 'px' ; }; var div=document .getElementById('div' );var animate=new Animate(div);animate.start('left' ,500 ,1000 ,'strongEaseOut' );
运行结果:
See the Pen Ojzwjm by MachineGun (@ThunderboltSmile ) on CodePen .
使用策略模式实现表单验证 表单验证是一种很常见的需求,当我们在验证表单输入是否合法时,常常需要进行多方面的验证,比如有些输入需要限制长度,有些要用到正则匹配,还有需要非空验证的,这些验证方式咳哟分成一个一个的策略,从而针对不同的情景来进行组合。
下面是策略对象,保存着验证方式。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 var strategies = { isNonEmpty :function (value,errorMsg ) { if (value==='' ){ return errorMsg; } }, minLength :function (value,length,errorMsg ) { if (value.length < length){ return errorMsg; } }, isMobile :function (value,errorMsg ) { if (!/(^1[3|5|8][0-9]{9}$)/ .test(value)){ return errorMsg; } } };
有了策略对象后,我们需要一个验证类来调用这些策略。
tip:func.apply(target,[params]);
apply将在target的context下执行func方法,并以params作为参数
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解释:以栈的形式将每一项的验证先存储起来,再用start逐一调用,一旦发生错误,立即返回。因此我们会发现验证顺序与表单的填写顺序相反。 现在,我们可以尝试着调用这些验证策略。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 var registerForm=document .getElementById('registerForm' );var validataFunc=function ( ) { var validator=new Validator(); validator.add(registerForm.userName,[ { strategy :'isNonEmpty' , errorMsg :'用户名不能为空' }, { strategy :'minLength:6' , errorMsg :'用户名长度不能小于 10 位' } ]); validator.add(registerForm.password,[ { strategy :'minLength:6' , errorMsg :'密码长度不能小于 6 位' } ]); validator.add(registerForm.phoneNumber,[ { strategy :'isMobile' , errorMsg :'手机号码格式不正确' } ]); var errorMsg=validator.start(); return errorMsg; } registerForm.onsubmit=function ( ) { var errorMsg=validataFunc(); if (errorMsg){ alert(errorMsg); return false ; } };
实际上在JavaScript这种将函数作为一等对象的语言里,策略模式已经融入到了语言本身当中,我们经常用高阶函数来封装不同的行为,并且把它传递到另一个函数中。当我们对这些函数发出“调用”的消息时,不同的函数会返回不同的执行结果。在 JavaScript 中,“函数对象的多态性”来得更加简单。